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イベントループ — 1 本の線で待ち時間を捌く

JavaScript が 1 本のスレッドで通信もタイマーも捌ける仕組みを、タスクとマイクロタスクの実行順から解説します。await の続きがいつ動くか、setTimeout(fn, 0) が「すぐ」ではない理由、長いタスクが描画と操作を止める仕組み、重い処理を逃がす 3 つの方向を扱います。